Java Swingworker 和多线程
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我正在尝试创建一个线程并让它向终端打印一些内容。我遇到了一些问题,所以我决定采用别人制作的这段非常简单的代码,当我编译它时,我得到了下面列出的错误,但网上的其他人似乎没有问题运行它。#include#includeusingnamespacestd;voidhello_world(){cout编译器(mingw32-gcc-g++-bin8.2.0.3onwindows10)给出以下错误:.\multiT.cpp:Infunction'intmain()':.\multiT.cpp:13:5:error:'thread'wasnotdeclaredinthisscopethreadth
我写了一些C++反向传播代码,我在Ubuntu18.04的i9-9900K上运行。我看到的问题是,使用较新版本的g++,我的多线程性能越来越差。随着新的g++版本,单线程基准测试得到了预期的改进:g++4.8:5437cycles/sg++5.5:5929cycles/sg++6.5:5932cycles/sg++7.4:6117cycles/sg++8.3:6921cycles/s多线程基准测试(8核上14个pthreads)随着新版本显着下降:g++4.8:25456cycles/sg++5.5:17212cycles/sg++6.5:18616cycles/sg++7.4:170
我的问题很简单。如果我使用std::this_thread::sleep_for(0ms),线程会休眠吗?我知道这看起来是个愚蠢的问题,但当我告诉线程休眠一小段时间(例如10微秒)时,它通常至少休眠5-10毫秒。我知道这与操作系统如何安排进程有关。我只想知道所有极端情况是如何工作的,因为我有一些代码可能会因为sleep时间过短、零或负数而变慢。编辑1:我已将问题简化为只睡零秒。编辑2:到目前为止,很多评论都是关于我不应该尝试这样做的,但我都有理由而且我很好奇。在我的代码中,我并没有真正调用std::this_thread::sleep_for(0ms),而是根据外部条件休眠了可变的时间
我正在使用ACE线程并且需要每个线程都有自己的int成员。这可能吗? 最佳答案 ACE称之为“线程特定存储”。检查一下:ACE_TSS.这就是我所知道的全部,很抱歉不能提供更多帮助。thread-localstorage的维基百科页面说也有一种pthreads方法可以做到这一点。 关于c++-使用ACE时有没有办法使用线程局部变量?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/
我有兴趣在业余时间开发我正在开发的小型引擎,但我很好奇最好的方法是什么。我很好奇将物理线程与引擎的其余部分同步的推荐方法,类似于ThisGuy.我正在使用BulletPhysicsSDK,它已经使用了他所描述的数据复制方法,但我想知道,一旦bullet通过一个模拟然后将数据同步回其他线程,它不会导致类似垂直同步,渲染线程在处理数据的一半时突然开始使用一组更新的不同信息?这是观众能够注意到的东西吗?如果要销毁的物体出现某种爆炸怎么办?如果这是一个问题,那么解决它的最佳方法是什么?锁定物理线程,使其在渲染线程(以及基本上所有其他线程)完成其帧之前无法执行任何操作?这似乎会浪费一些CPU时间
我正在为最多1000个客户端编写套接字服务器,服务器是关于我的游戏,我使用非阻塞套接字和大约10个同时从不同套接字接收数据的线程(第一个线程从0-100接收,第二个从101-200等等..)但是如果线程1要向所有1000个客户端发送数据,线程2也想同时向所有1000个客户端发送数据,这样安全吗?数据是否有可能在另一方(客户端)被弄乱?如果是,我想唯一可能发生的问题是有时客户端会收到2个或10个数据包作为1个数据包,对吗?如果是,是否有任何解决方案:( 最佳答案 处理多个套接字的通常模式是使用专用线程轮询I/O事件select(2),
例如,对于MSVC,read-onlyisthread-safeoncontainers.对于只读,boost是否同样是线程安全的?更新:即,我们能否期望“const”方法保证多线程使用不会损坏内存。 最佳答案 即将发布的标准定义了所有标准的线程安全容器,如果提升,我会感到非常惊讶实现不符合此保证。特别是,你应该能够从容器的任何实例中读取任何线程,只要没有线程正在修改容器。 关于c++-Boost的无序容器对于读取来说是线程安全的吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题
我对QThreadStorage和boost的thread_specific_ptr有以下问题:1)Qthreadstorage中可以存储的对象数量有限制吗?我遇到了一个关于256个QThreadStorage对象的qt查询,所以想澄清一下这个限制指向什么?2)QThreadStorage是否只能与QThreads一起使用?3)boosttls有什么限制吗?4)我有一个用例,我想在所有线程完成进一步处理时对tls进行操作并将数据同步到主线程。我写了下面的代码,想检查下面的代码是否正常。#include#include#includeboost::mutexmutex1;intglob=
我有3个对象(继承自QObject),每个对象都包含一个单独的std::list。每个对象都在主gui线程(没有父线程)中创建,然后被推送到它自己的线程(使用Qt的QObject::moveToThread())。每个线程都连接到一个图形用户界面,消息在不同线程之间发送数据。每个线程本质上是处理它自己的列表。例如:目标1:数据消费者。它弹出列表的前面(如果存在数据)以供使用。它还有一个可用的SLOT,以便其他线程可以向它推送数据。没有其他对象可以直接访问此列表,只有原始QObject类。目标2:数据的生产者。它将数据推送到它的列表中。它有SLOTS可供其他人“ping”它以获取数据,而